品牌猿在前两篇《六大「真需求」拿捏2025》中揭示了「真需求」的要义——思维转换,并系统解读了两个NEW思维:《从关注「功能」到共振「情绪」》和《从卖「物」到没事「找事」》。
本文将继续解构第三NEW思维范式:从抓住「机会」到定格「场景」,全文13000字八部分:
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1、2024年现象级事件:李子柒复出背后的场景密码!
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2、趋势:「VUCA」迷雾、无限媒体和后AI时代。( } $ m _
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3、什么是「场景」:五位大W x S F P {师的共识解码。
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4、场景营销的本质:「场景化体验」c 8 1!
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5、行动指南:五步落地构建「场景化体验」。
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6、如何更快更好构建“场景化体验”:敏捷式开发
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7、价值思辨:“下半场智能化”的汽车是真需求?
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8、结语:关于“场景化体验”的最后两个思考。
NEW思维( a 6 m U V b3——从“洞察机会”到“定格场景”
猪会飞的背后,参与感就是台风。
——雷军《参与感》序言
每当划时代的技术横空出世,关于“趋势”“红利”“赛道”和“机会”的预测便如潮水,仿佛只要押中风口,品牌和创业者就能一飞冲\ l 8 : ; & . 2天,成为那头乘风而起的"猪"。
人们一直在R $ , 7 \ 7 P ] D津津乐道于那句「站在风口,猪都能飞」,但真正理解其内核者寥寥。
雷军所指的「台风」既非智能手机赛道,
亦非电商红利,而是用户的「参与感」。
品牌猿在翻译VML Intelligence伟门智威《未来趋势100》过? { ( ! :程中,
一个认知愈发清晰:
所有趋势的背后,都藏着先行者在特定场景中的破局实验——
或是新技术在特殊群体的应用(如残疾人视听辅助),
或是0 n N价值体系A V p z / B – C =的解构重组(如硅谷桑拿孤独酒店),
也可能是对具体场景的重新发现(如返校美容)。
这恰好印证e ? o R 0 D Y C了这句话:趋势不是研究出来的,而是一群敏感捕捉到他的人,讲述出来、行动起来,共同推动和创造出来的。
一、现象级事件启示:
李子柒复出背后的场景密码!
2024年9月,沉寂四年的李子柒以王者姿态重归公. W 0 v t j c 3 *众视野。值得深思的是:究竟是什么魔力,让她的回归如此惊艳?(PS:唯二者刀郎)。
换个问法:为何在在非遗传承和文化输出热潮中,唯有李子柒能持续点燃这种激情?
其核心可能在于:@ ; A T 5 h U I她并非将视线聚焦于或止步于展示“物”“事”和手艺人,而是化身为! B m G ) J S见证者,以极具代入感的方式参与其中——亲自拜访、实践、使用,仿佛置身于一场角色扮演游戏。简言之,她将传统民艺融入生活场景,构建了跨越“人、事、物”的民艺美学体系。
这场现象级回归揭示了一个真理:注意力稀缺时代,稀缺的不是文化内容本身,而是能* U 9 } y $激发集体参与的场景设计。李子柒创造的不仅是视频内容,更是一个开放式的、可让全球观众共同书写东方美学故事的「开放式场景引擎」。
当多数文化传播者或文旅组织仍在苦苦摸索执着如何找「好故事」,顶级玩家已转向为“构建可浸入的场景”。
二、趋势z n 4 : 4:「VF & c ; 3 P F XUCA」迷雾、
无限媒体和后AI时代
让我们通过传统营销的五大法则逐一失效,来理解当下「场景」的价值:
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产品至上论的崩塌:“我– H K I a l有一个好点子好技术,能够提供独一无二的产品”。然而,如今的市场瞬息万变,所谓“革命性”的产品往往会被随时涌现的场景所淹没,被不断变化的潮流所遗忘。
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市场细分论+ b ; D的失灵:过去,品牌通过深入洞察目标人群的痛点,提供精准化! N 8 1 g \的解决方D 5 A W , $ P c案而获得青睐。但“一人千面”的时代,消费者身份的流动性让固有标签瞬间消散,而用户的情绪愈发模糊且难以捉摸。
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差异化战略的困境:品牌试图通过独特的形象和产品来吸引消费者,但技术s + v的高效复制和算法的精准匹配让这些创新显得微不足道。“独特) L L m f Y”如同昙花一现,消费者对类似的e r k故事和形象感到: P ; x $疲惫,反而更渴望具体场景真实的体验与情感共鸣。
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品类占位的失效:品牌抢占心智的“第一”、“唯一”等光环,面对新人类毫无价值。聪明的[ / pZ世代对这些虚幻的标签不再买账,他们更倾向于体验的真实感受和& ? – 4 ; |认同感,而# m 5 C B非简单的名号。
这场变革的背后,源于三重叠加而非单独存在的颠覆性力量。
叠加一、“VUCA”迷雾:未来不可预测
VUCA一词由当今社会特征的四个, G u r o a @ l形容词的首字母组合而成,V代表不安定(Volatility),U表示不确定(Uncs H d Fertainty),C意~ d % u D指复杂(Complexity),A则是模棱两可(Ambigui& a \ % _ [ty)。
在VUCA世界里,由于环境持续变动,所以在某个特定时间节点高度优化的策略,都可能在下一刻瞬间落后;
再加上尚未成形的市场品类与每时每刻发生变化的用户需求,品牌的挑战不再是根据趋势制定战略和创造新品,而是在模糊生态中捕捉涌n Y _ S Q + C O =现式消费机遇和重新激发消费欲望。
叠加二、无限媒体:用: 7 g ? & U j 5户不再倾听
无限4 } w K 3 v = E u媒体[ * 5 = u P c的时代意味着,媒体不再局限于资本拥有者,任何人只要想,就能成为媒体。这一现象引发了三重裂变:
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①全民皆媒重塑了参与者格局,人人皆可成为媒体;
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②场景体验>注意力捕获:改变了人们的行为模式,场景体验取代了单纯的注意力争夺;
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③信息传递方式革新:静态信息被动态信息替代。
叠加三、后AI时代:场景R – . ( W Q造“物”
我们必须承认这个时代的典型悖论:人生算法化、生活碎片化,物品动词化,连接圈层化,消费共享化。4 [ \ W h %在这样的背景下,a 7 ) O p ? ^ P场景造“物”的商业逻辑浮现:消费机制和生活意义都是基于“场景”这一规则进行构建:
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选择h = } l 8 u ~ q何种场景,才能决定什么产品,什么体验2 M w 4 6 v,什么样的连接方式,构建什么样的社群,最终成就什么独特的亚文@ O ~化。
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新人类(数字原住民与AI原住民)成为消费主力后,你会发现这些极具影响力的消费者在实时的、基于场景的不同时刻所做出的决策大相径庭。
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从商业角度观察:没有场景,就没有社交状态的更新,没有社媒i l d * ~ #上分享的内容。场景定义了我们的人格,定义了我们的付费规则,也定义了我们的生活方式。更现实的是,未来的高毛利产品大部分基于新场景蓬勃生长。
在这样的时代下,对创业者、产品和D & / j $ _ 4品牌而言,生存的首要任务是深入理解并找到其存在的具体场景,而非仅仅关注卖点、风口和机会。
三、什么是「场景」:
五位大师的共识解码K / ~ S e x u O 7
“场景”源于影视领域,指在特定时空内发生的行动,或者因人物关系构成的具体画面,是通过人物行动来表现剧情的一个个特定a c – 3 ; ` + W h过程。从电影角度讲,正是不同的场景组成了一个完整的故事。不同场景,意义大不一样。
——吴声《= , y , ( 5场景革命》
当 “场景” 这一概念被迁移到商业领域后7 & g Q [ h V a,它的内涵被赋予了全新的生命力。五位商业思想家从各自不同的维度对这一命题进行了诠释,大家可以按需理解。
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克里斯坦森教授在《与运气竞争》中指出:用户 “雇用” 某个产品或服务,是为了完成特定] e 8的任务。那么,什么是任务呢?任务7 E & B g `就是个人在特定背景下想要实现的某种进步。
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马修Q y N K f 5 \・施维茨在《场景营销》中认为:场景,包含了消费者当前所. _ p 7 0 5 2处的时间和空间位置,以及他们在那一刻所面临的任务。
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菲利浦・科特勒提到,在数字时代,新营销B D ( 6 j a d \ =的核心在于 “看到即得到”。但这有一个重要前提,那就是# ? y F c f Q要在合适的时间、合适的地点,把合适的东西提供给合适的人。
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梁宁在《真需求》中阐述:在特定的时间和空间里,处于特定的情境之下,人的情绪和行动往往会被触发、被影响。产品% q \的r 7 # m使用,也融入在生活中的一个个具体场景里。判断一个y e t n产品未来是会增长还是衰落,只需观察它所对应的场景Z V p L T % q u是在扩大还是在收缩。
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吴声在《场景革命》中则认= W [ M Z j *为:场景是以人作为核心的最真实的体验细节,它是一种连接方n 8 0 =式,也是价值交换的方式以及新生活的表现形态。其构成要素k ? ~类似于新闻的五要素,即时间、地点、人物、事件以及连接方式。
这些洞见共同指向未来营销的四个真相:
真相一:场景是真正的战场
市场和用户从来不是抽象的概念,也绝不是模糊一团的整体,而是实实在在地扎根于人们真实生活流程中的A c 4 #具象存在。产品与场景的匹配程度,直接决定了该产品进入市场的门槛高低。
因此,商业战争的终极战场不在分析师的数据模型里,而在瑞幸咖啡的“办公续命”场景、lululemon的“瑜伽社群”场景、Keep的“剧情跑”场景——这些真实可触的生活片段,! o Y A % b $才是产品存亡的角斗场。缺乏场景寄生能力的产品,如同失去坐标的船只,终将在数据洪流中迷失。
由此可见,强大的产品要从契合强大的场景开始,具体的场景,才是一个产品的立身并扎根之地。
真相二:场景成就产品势能
剥离品牌光环,产品势能遵循「场景压强功能价值」这一公式。就像钉子需要找准受力点,产品必须嵌入具体的使用场景。
广告史上各种经典定位很好地印证这一规律:“送礼就送脑白金”,“累了困了喝红牛”,“H ; : / 0 X X怕上火王老吉”,“小饿小困香飘飘”。互联网品牌同样遵循该法则:QQ的社交破冰场景→ 美团的即时需求矩阵场景→b / & k = ~ \ – ] 共享单车的校园通勤场景等,每一个现象级产品都是特定场i [ t i t 5 5 q n景的必然产物。
2025年,伊利刷屏神作《过年好搭子》,将牛奶聚焦于春节「百搭礼」这一属性,精准切中了年轻! V ^ J o @ U人过年送礼“懒人包,不出错”这一场景。
正如梁宁在《真需求》中的洞见:场景B E 9 0 c i m %更具体,产品更有力\ S s + \ e l!
真相三:场景颗粒度决定商业穿透力
数字化竞争的本质,其实是“微场景”创新能; x ] l } Y [ v力的较量。
这就要求品牌具备三种能力:
一是建立系统化的场景设计框架,以应对全场景融合的发展趋势;
二是拥有敏捷迭代的基础设施,用来支撑碎片化场景所带来的需求;
三是能够实现用户驱动C G $ ; P的情绪激活,也就是要洞察场景中的情绪价值。
换句话说,品牌所提供的产品和服务,必须与用户的实际使用场景紧密契合。无论是组织还是个人,决胜关键都在于实现“Z H + i v # ; # [合适的人合适的场景合} S G适的体验”的精准匹配。
真相四:场景本质是对“有效时间”的占有
聪明人把自己的生活变得单调,以便使最小的事都富有伟大意义。
——象征主义代表,葡萄牙诗人费尔南多•佩索阿
在移动互联时代,越来越多的人愿意将自己的时间分配给各种场景,比如在地铁上刷抖音,寻找美食时查看点评,想要打卡时浏览小红书等等。
如今,更多. K O x 3 * – t的人倾向于把时间花费在新场景上,因为这些场景和与之相关的事情对他们来说是有 “意义” 的。比如,当开缸养鱼成为都市人缓解压力、获得疗愈的场\ s 3 P z B r景,AI 语音助手成为孤独者的陪伴伙伴,桑拿房演变成硅谷新贵们的社交场所,品牌首店的策展活动= R u l 0传达出环保与永续的理念时,这些“意义时间”塑造新生活方式的“从0到 1”。
场景营销的终极命题也因此变得清晰起来:占据了场景即占领用户“有效时间”份额。
这又包括两层含义,
其一是对有效时间单元的界定和重新分配,
其二是挖掘新意义时间s w H X激活的新品类机会。
所以, n q 7 w,场景远不止场景的开发与改造,对有效时间的占据能力,才是数字商业的根本性命题。
这四个真相共同表明:「场景营销」不仅仅是新的营销方向,是连接产品与需求的关键节点,是对用F C G q ; y o户时间份额的争夺,更是未来& g i y \商业竞争的核心战场。在新消费时代,能否把握好场景的颗粒度和创新性,将成为决定企业生死存亡的关键因素。
四2 C 1 % % 6、场景营销的创新内核:「H % m S e ` o Z场景化体验」
新商业进化以场E G o v U Z景为中心,但场景营销的概念并非新生事物。真正“新”的是我们如& j 2何处理、管理和运用场景营销的方法,而这一切的关键在于找到创新内核论。
其一、从静态价值到动态体验的跃迁
单纯静态的产品功能以及a 3 a _ J单向的信息灌输,已经难以推动消费决策。新一代消v P z : & * 3费者需要的是全链路的体验共振,涵盖从售前售后服务,到产品开箱时精心设计的仪式感,再M ` e F到使用过程中不断的惊喜,以及在社群互动里营造出的归属感,甚至包括参与产品创新所获得的成就感等多个方面。
其二、品牌忠诚度的生成机制已发生根本位移
客户黏性不再取决于广告文案、视觉锤或者其他任何与信息相关的因素,而是由用户在自身所处场景中对o b p G f L k h品牌的体验方式所决定。
那些远超平均水平的品牌黏性,要么与品牌有一段长期的历史,比如可口可乐、肯德基、星巴克;
要么是为个人提供更好的“广告后”体验,比如胖h $ 2东来和蜜雪冰城。
其三、更深层的变革在于营销本体的进化
宜家独特的迷宫式动线激发了消费者的探索乐趣,观夏香氛店通过东方庭院场景唤醒五感记忆,苹果课程把零售m O h {店打造成创意工坊…… 在这些案例中[ o = {,每一次互动本身就等同于产品,都是品9 ; L ? d h牌的分形。
营销不再仅仅是向消费者传B – ( H ? l ~ V达某些信息,它已然演变成了信息所指向的事物本身。也就是说,营销已经从单纯的 “说服工具”,进化成了 “体验本体”。
上述这些变革,倒逼营销人必须进行双重? ) 8思维革新:
一方; A E 9 R c R面,要像人类学家那样敏锐O 9 6 O c @ m o捕捉生活场景的片段;
另一方面,还要如同游戏设计师一般,构建可不断迭代的体验方案。
由此,我们得出了场景营销创新公式,% { d S ?也是其底层逻辑和创新内核:
定格场景 创造体验 =「场景化体验」
进一步,整理出「场景化体验」的三个特征:
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①全面支持。要成功实施场景化J @ B @体验,公司必须将营销从产品中独立出来,并从公司各个层面为营销发& i w *挥作用提供支( ^ ( ^ b W 0 R }持。因为营销已成为更为全面的增长路径,超越了仅仅用来销售额这一片面观点。: 5 A 4 m ) I P打造全方位的用户体验不仅是@ + l h C } $ ]营销的重点,也是整个业务的关键。
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②无缝生态。场景化体验是一系列无缝的、[ y V |高度关联的事件与新消费旅程的结合——从接触、场所、购物、购买、服务、支持到点评d L \ T F o , y、分享、互动和社群,构成了一个完整的体验生态。其总和远远大于部分之和。
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③个人改变。必须把产品和服务转化为能够助力个人实现改变的体验。
在e { H @ 6 g ~ F如今数字原住民主导的新消费格局下,场景化思维的本质在于与用户的生活节奏保持一致。那些既能够精准把握新场景发展趋势,又能够深度重塑体验内涵的品牌,最终将在新商业版图中确立属于自己的场景坐标。
五、行动指南:五步落地构建「场景化体验」
与传统营销不同,数字时代消费机制9 y ! s i .和营销体系不仅要让1 y \ # / b w $ _用户看到、听到,更重要是感受并体验——理想情况下,8 L v \ I U 4 b Q四者兼而有之。
品牌猿基于《场景营销》和《极致用m f * 2 p I A . G户体验》中的部分理论,结合本土实践,为中国o ` ; ; [ % I市场提炼出五步方法论,以帮助品牌有效构建场景化体M d l j j $验。
第1步、立目标:帮助用户取得「进步」
任何创新的重点在于帮助人, [ + $ – h ;们「追求进步」,而不是产品!
——克里斯坦森《与运气竞争》
在《体验经济》一书中,我们也能发现类似观点:产品和服务进入N 2 : 3 d ( ) = H一个新的7 } h # B d L世界,商业价值开始演变为体验——创造最高经济价值的业务是一种“帮助个人成长或扩大其可能性”的体验。
这预示着,未来的营销重心需从眼球争夺转向帮助人们发现自我,追求进步。
为了实现这一目标,品牌必须重新定义产品的优越性,唤醒用户在特定情境下的自我认知。
明确目d \ A v * G标后,品牌在实际操作过程中,需要不断追问以下三个问题:
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你理解用户选c ~ r S q / w 6择你的产品或服务的真正原因吗?你是0 d c否清楚他们选择别人产品的动机是什么?
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你的产品或服务怎样帮助用户在生活中变得更棒、更好,更幸福。
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用户在哪些具体场景中寻求何种进步?这一过程涉及到哪些情感与社会因素?
第2步、重塑场景——打开想象和重新定义
数字化秩序正在重塑人类生存空间:我们既生活在现实的物U 5 { H理世界,还活跃于短视频、社交媒A z , C T体、云端社群所构建的平行宇宙之中。这种 “虚实交融” 的状态,催生出数量呈指数级增长的新场景与新市场。
在这种情况下,往往只需发挥一点想象力:
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比如,将生活方式分化分解到各个场景。譬如疗愈:花式“x ` \ : Z 0洗班W q a D味”温泉水疗;多巴胺戒断的森林瑜伽;存在主义避难所户外露营;9 g [ Q B N h .为生活开启慢充模式“盘草缸”。万事即为疗愈,万事皆可疗愈。
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比如,基于用户体验的全渠道化。比如,基于用户体验的全渠道化。让线上模拟线下,让线下对标线上。从城市体验店、社区服务店到中心快闪店,通过垂直整合的方式,让全渠道发挥出场景体验乘法的效果。
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比如,场景标签化,把场景打造成K p ,亚文化载体。就如当下的台球厅,综合各/ I k , h a {种亚文化和活动,杀人游戏、二次元、微路演、游戏体验场,美女秀场等,演化出全新的主题活动空间。
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比如,多屏联动也是空间链接指数级增长的具体表u J x ^ & ; J – 3征。从 PC 端到手机屏,再延伸至智能电视、车载显示屏,每增7 ? J \ N ! `加一个承载信息与互动体验的分屏,就如同为场景拓展增添了一个指数链接。
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比如,运用算法、AI 等最新技术创新场景:在智u ! ? # m T i能家居领域,信息能够主动贴心地照料、0 o 9陪伴我们;健身镜借助虚拟教练_ E & ? ; H d,成功激活家庭健身场景。
这种场景洞察并非凭空臆造,而是对现有要素进h 2 \ p y * \ 7 9行拆解、重新组合以及展开全新想象的结果 。
第W 5 1 v C3步、可得即用:帮助人们实现当下追求的价值——互动
抽象的说,体验意味着对信息的消费。我们今天更愿意去体验而非占有+ B R b ] E u : 6,更愿意存在而非拥有。体验是一种存在的形式。
——韩炳哲《非物》
很多人误以为「场景化体验」复杂p | s 3 b ~ g q G且难以施行,实则并非如此。一旦理解「体验即存在形式」这一理念,实践起来便简单至极,或许只需轻点鼠标输入几行文字——这正是即时响应当下需求的体现。
在这个无限媒体的时代,消费者与品牌的每一次接触都是一种场景化体验,而这些体验将极大地影响消费者对品牌的态度。这种接触是品牌强加给消费者的,还是消费者主动寻求的?如何设计这些体验,将直接决定消费者对品牌的信任程度以及他们与品牌互动的积极性。~ * D q 8 – Z
传统营销常常采用强迫触达的方式,像电视广告、电梯广告以及 APP 开屏广告等,试图让尽可能多的人知晓o Q u品牌,以获取更广泛的用户。然而,回想一下我们最近被迫观看广告的经历,多数时候引发的是烦躁而非兴趣。
与此相反,「场景化体验2 @ ` I」的P 1 $ m R目的在于“可得即用”,即选择合适的时机与有需求的人建立单一而深度的人际连接,而不是泛化触达。6 v 4
这种「当下追求的价值(互动)」的实现分为四层递进:
▍▎第一层:强迫体验——要求关注
作为最低效的营x * V m 1 # 8 N ]销方式,强迫体验主要包括电视广告、电商弹窗、户外等单向手段。其本质是争夺用户的被动注意力。虽说在某些情形下仍能发挥一定作用,但对习惯掌控数字主权的新人类来说p [ ; ) f e q 5,效果正逐渐减弱。
▍▎第二层:直接体验——传递信息
这是时代馈赠品牌的“礼物”:精准内容、算法广告和用户订阅等。相较于传统触达,他们k w F 4 w b提供了更多元场景入口,使得品牌能够在用户主动选择的路径上与之建立联系。
这些体验直接发生在品牌与个人之间,创造出在购买流程的各个关键节点推动用户进一步行动的契机。当用户有需求时,品牌通过x { a 7 S + V =简洁的提示引导、激励并刺激个人,最终实现人与人之间的有效体验。
▍▎第三层:互动体% C p $ t 5 ` c验——肯定和认同
互动体验涵盖了社交媒体提供的核心交t ) ? % t 6互方式,如点赞、评论、提及和分享,构成了数字化时代的“可得即用”价值体系。
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点赞代表即时肯定。表明“我听到你了”,I M 2 + J % / d“我同意你的看法”。这种随性而直接的互V S p %动,使品牌能够以新的方式融入用户的生活。
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提K X # g . :及则是[ B } b O隐性关系绑定。品牌可以在全网寻找与自身Y . ) X 1 k相关的讨论,然后评论甚至转发I _ 0 \ G G x l 0。这些看起来可以忽略的! m f [互动,正是社媒用户寻求个人认同的“真需求”。
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分享是社交资本兑换。想想2014年靠春节好友分享一战成名的微信红包,2018年靠送好友咖啡而一炮而红的瑞幸,普通人看到的烧钱和获客,本质却是用户通过分享“优惠券”为社交关系增值的场景化体验。
请重新理解这句话:分享即获取,分D w ` N R H \ ]享越多获取越多。
▍▎第四层:参与体验——情绪共振和生态– t * M共创l A v ^ s 4 F Y t
当消费者主动产生与品牌互动的想法时,他们就更容易参x r S与进x E \ ; G s ] [来。这便是场景化体验的最高境界:由内驱力驱使的深度参与。这也是小米践行的「参与感」以及品牌猿倡导的「共创感」的体现。
参与使E g j u N n 1 :得内容有机可得,共创则为互动注入生命力。
▶ 爱彼迎的“心愿”(Wish Lists)列表:情绪唤醒
Airbnb 推出的 “心愿列表” 功能在刚上线时并未受到太多关注,直至 2012 年,将代表+ = \ . w收藏的星形图标改为心形图标,这一看似微小的变动,却使用户使用率提升了 30%,四个月内就创建了超4 0 l x ] ` u Z过十万份心愿清单。有一种C ! j J m # b解释认为,这^ / E ` j y一改动将 “心愿列表” 从单纯的功能性设置升华到象征爱、温暖与关怀的层面,让用户能够更直观地表达自身喜好。
▶ B站的弹幕玩法——“懒人”的社交N ! b f ] %狂欢
B站的弹幕生态呈现出另一种参与范本。观看视频的用户通过发送弹F g f \ . k G幕进行即时反馈,既满足了个性化表达的需求w 1 Q = C } 3,又实现了社交互动。这种互动不仅仅是对视频内容的赞同,更是对用户态度和情感的二次创作,进而营造出一个无边界的社交狂欢氛围。! n 6
▶ 肯德基E P K L \ ; + \ &“疯四文学”——破圈的会员日营销
当大多数品牌的会员日营销依旧停留在传统的单向单点的传播(仅4 } c u在门店或社交媒体上告知用户),形成一种} _ s“给予”和“接受”的关系时,肯德s T p – K V =基却洞悉了数字时代营销的本质——把营销战役变成全民参与的狂欢r z M E + T i U g剧本。
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2018年,“疯狂星期四s D U : & w九块九”登场,电梯与地铁海报的饱和轰炸并未激起水花。转机出现在2021年:[ \ r h t洞察到网友自发创作的魔性文案以出人意料的反差感迅速走红,肯德基开始大力引导民间魔性二创,万物皆可“疯四”,“疯四文学”由此诞生。
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接着Z ` X,官方全面加持:“疯文表白”抽奖,直播间秀文学、为优质创作者l ( ( m n w D颁发“疯四文豪”认证等方式,让肯德基成为用户表达的舞台。
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2022年,进一步推出“V我50”卡,鼓励粉丝以老梗、狗血、八卦、热点等方式进行二创,再次引爆“疯四”热潮。至此“疯四文学”从一个简单的促销活动,转变为一种文化现象。
这三个案例进一步证实了:高明的营销永远是让用户自己成为主角,书写属于他们与品牌的故事。
第4步、个性化:从体验的个N _ c Q 8 #性化到个性化地提供体验
在无限媒体环境中,每B ] g一个时刻都是个M % f \性化的,没有两个时刻是完全相同Y g 8的。我们的移动设备如同一位忠实且贴心的顾问,时时刻刻量身定] b 2 k C @制各种信息和内容。它们的选择完全依赖于个人喜好,我们各个平台浏览到的内容,均是历经1 , 7 ) g _层层筛选,最终呈现的你喜欢的独特体验. 8 h a G。
在此过程中,平台依据我们的行为推测我们的意愿,让这些媒体能够在愈发贴合我们、富有意义的场景里,为我们提供愈发个性化的体验。
换句话说,新L P M k ] y消费的「个性化」已不再局限于“服务个性化”和“内容个性化”,而k % N m o h Q * #是通过算法的过滤和分析,展现出品牌独特的个性化体验,v W L L s x m这成为在数字时代激发用户共鸣的新基线。
换言之,新消费语境下的「个性化」,早已不再x a X C | k仅仅局限于 “服务个性化” 与 “内容个– f S Y Q性化”,而是借助算法的过滤与分析,展现出品牌独树一帜的个性化体验,这成为数字时代激发用户共鸣的新基准。
那么,究竟怎样才能做到 “个性化地提供体验” 呢?以下介绍五个原则:
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1)、连续性。首先,品b / 3 c l s # , )牌在每一个环节所提供的体验,都必须与自身的价值观及理念紧密相连。如星巴克会员的“星星体系”。品牌要确保每一次互动、每一个) Z \ o v ) a触点,都能说明品牌的意义,同时为用户提供构建自身身份认同? o p d 9 h u的新途径。
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2)、一致性。体验设计应在各个渠道和接触点之间保持高度一致。简单来讲,任何你想参与的地方,都要好好参与;任何你想做的事情,都必须千方百计地做好。如果线上提供了个性化体验,而在实体店却因为加盟商的原因无法实现,结果可想而知。
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3)、标签化。我们需要将体验按照空间、时间、场景、用户喜好度、圈层亚文化等多个维度更细致的划分。“千k R V o p人千面”只是起步,“一人千面”才是真: ` 5 o W J E正起点。y 9 l , p在这种情况下,为用户贴上精准标签不失为一种行之有效的办法。
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4)、一对一。与用v $ P 1 \ % _ C户建立一对一的深度联系,能够实现更高水准的个性化体验。在过去,受限于技术与资源,{ = # j p S W /这几乎是一项难以完成的任务。然而,在如今的环境,借助AI ,营p i [ L C s ? w销人员得以精准定^ Y g制品牌体验的内容、所选用的渠道、推送的时机以及交付方式等各个环节。
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5)、循环性。将用户参与融入到“动态体验链”中。用户参与是一个非常强大的复$ Q 7合因素,但这并不是场景体验循环的开始,而是推动循环持续下去的关键动力。p i 2 B
这构建起了一个全新的生态:你个性化提供的体验越多,你推动的参与度就越高;你推动的参与感越高,你的品牌体验和其他内容就越有可能突出重围。
至此,你已经超越了这个时代的80%的品牌。倘若渴望成为那顶级的20%品牌,请迈出最后一步。
第5步、“超级用户”和“超级社群”:场景化体验的终极进化
粉丝效应让猪也能飞起来!
——《参与感》
从6 6 @ = $ m m乐高认证大师和AFOL到Lululemon大使和门店教育家,从爱彼迎的超赞房东到Google的顶级贡献者,从雷军爆米花到董宇辉丈母娘,从M P & u Z [ } +阿那亚社群到混沌学园创新院——这些横跨不同行业的超级J B (用户与社群p F 1 6 g g y,正重塑@ 5 . \ \着数字时代商业终极法则——最高级的营销U e k z f \ 5 7不是征服用户,而7 \ 9 ( g 4 Z是让用户} ) ` z /成为生态共建者。
要理解这种“终极”性,需要从两个维度来看:
1)、“超级用户”自我的成长和进步
如果和超级用户深入交流,会发现他们大多都能合理地解释自己的购买行为和热爱逻辑。相较于普通用户,他们自己就能从产品中寻找到更多的情感、意义与价值。
以乐高超级玩家为例:他们对乐高积木的痴迷,绝非仅仅为了消遣娱乐,更多是借助搭建积木这一方式来创作作品j W d \ 2 7 l s 5,表达自我。他们组建社群,举办活+ _ ) c动,与志同道合之人共享D X J O ` a r快乐。甚至部分超级: @ | V k &玩家将将乐高作为自己的事业,定义他们z 0 B的人生。
2)、创造品牌的不再是公司,而是超级用户
在当下,这k d 1 r u = g x些超级用户具备超乎寻常的影响力。与传统专家相比,他们更x ~ w ; 7 R \受关注、更活跃,也更能产生实效。
他们可能是扩散者,通过点赞、评论、转发等方式以自己的方式扩散5 P K 5 X L品牌;可能是参与者,积极互动和参与品牌活动;可能是意见领袖,在业内扮演重b C 5 / & c 7 B要角色,影响社区发展和品) O \ t \ {牌建设;可能是创造者,以独特创新的内容支持自己喜% v 8 G ^ 4 l爱的品牌;也可能是积极的员工,在自己的岗位上为企业成长贡献力量。
品牌猿创文章《玩转「超级用户] @ e计划」》
这些超级用户和社群的存在,赋予了品牌场景化体验的“超能力”——数以万计的超级个体自发的为品牌创造无限场景和无限体验。
此时,品牌不再受到流量的束缚,因为用户会, * \主动谱写传播篇章;无需绞尽9 ) :脑汁制造T 4 8 | F e \ G +热点,也不必担忧内容枯竭,共建者会持续输送创意养分。品牌甚至能摆f U H h x脱价格和功能的红A 6 P海,原因在于超级用户群体所蕴含的情绪和情感具有强大的感染力,能够吸引并影响另一群人。
在D d \ y W P + *这场品牌与用户双向奔赴、相互成就的营销革命中,我们得以在充满不确定性的 “VUCA” 迷雾中找到全^ Q u V ,新的入口,同时也开启了新一轮对商业价值的深度探寻。此时( ` G V \,我们终将理解:创造价值的终极形态,是一群人和另一群人的互相成就。
六、如何更快更好构建“场景化体验”:敏捷式开发
在此引入一种全新方法论:「敏捷式开发」 。
过去,“敏捷式开发”往往应用在高效的软件更6 U + 7 E f P新、产品开发、快1 g U W w E速推出服务或精益生产等。但细想一下,“敏捷式开发”能够为精心设计无穷体验的营销人员解决同样的难题。毕竟,相较于程序员或生产人员,营销人员面临着更为严峻的挑战:热点秒移2 g 2的市场和追求个性的用户。
敏捷式开发在「场景化体验」中的三个关键认知:
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目的:以更少时间打造更好的消费者旅程,让每一次接触都富有价值!0 p Q e 2 C _
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本质:这是一个全新的、不断迭代的「过程」,其核心目标是使品牌与用户不断提升的需求保持一致 。
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方法:在整个消费者旅程中不断提出假设并加以验证,持续改进,做到每天都都有所进步 。
敏捷式开发强调多次迭代,而非一锤子买卖,重视客观反馈而非主观意见。同时,它作为一种「结构」,更注重o y A n 2建立协作型团队,而非孤立的营销团队。
1、「敏捷式开发」的四个步骤
1)、以消费者T | q旅程为起点
敏捷式开发流程始) 9 g B } S y于用户故事(任务),这些故事完整呈现了用户从构思、认知、考虑、接触、触发、购买、分享、忠诚、参与直至融合的全过程。通过深入理解用户在每一个环节的* r p行为和需求,品牌能够更精准地规划体验 。
2)Y u ; J * \ 9、最小可行性的验证(MVE)
创建一个最低可行的体验(MVE),把消费者旅程划分为若干S 0 q模块或小步骤逐步构建。针| { U 6对每组体验都r : r e反复进行创建和测试迭代,直到获得清晰且可行的结果。
3)、数据支持的测试
整个流程依靠真实数据,而非主观猜测。通过对用户反馈和定量数据3 T 4 l ] V ^ ; b进行深入分析,品牌能够精准确定下一步的最佳行动方案,随后让团队再次进行迭代,m C ; N u r y 9以此保证决策的科学性 。
4)、持续不断的反馈、协作和测试
通过不断重复上述过程,能够降低失败风险,同时增加经验价值。因为每一项成果都是在前一阶段的基础上持续完善的,进而确保体验得以持续优化 。
2、敏捷式开发的组织结构
从) 5 X ] f h T v组织层面来看,敏捷式开发有助于拉近团队之间以及团队与超级用户之间的关( P P D = _ ; G `系 。
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在内部,采用创新的 “产品小分队”(pod)结构。这种团队由不同技能的\ M 2 v B J ] [ _成员组,他们齐心协力,他们共同努力,测试各种想法,获取即时反S % y ^ I P馈,不断迭代,从而创造出更卓越的用户体验。
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外部协作同样不可或缺。在流程的每个阶段都融入用户参与,将用户反馈与量化结果相结合,为下一次迭代提供宝贵M e ? X .的方向指引 。
敏捷式开发之所以如此有价值,是因为它能够将团队聚焦于最重要的短期目标上——测试创意并快速纳入洞察。这意味着品牌可以专注于创造当前具有最高价值的体验。
如果我们将“听劝”、整活、IP联名、创始人IP2 G y # 4等视为场景化体验的一部分,那么“敏捷式开发”就是其核心能力。因此,像小米、瑞幸、蜜雪冰城、名创优品、奥s k ; / w 6乐齐和胖东来等品牌能够成为202, , U t4年最靓的6个崽,也就不难理解了。
所以,品牌应将敏捷式开发视为一种战术方法、一种组织结构,以及一种看待万物的新视角。
七、价值思辨:
“下半场智能化”的汽车是真需求?
欢迎大家共享资源,我们一起把智能汽车的生态建起来,让消费者享受到无与伦比的、各种各样的、比较完美的智能体验。——雷军
当华为余承东在2023年高喊“下半场是智能化”,比亚迪王传福从“无人驾驶是忽悠”转向“全民智驾”的宣言,– d _ , 7 w M 5 !当雷军高呼“智能汽车= + Z Z X | 5 r下半场是智能化”时,关于“真需求”的终极拷问浮出水面:这场智能化浪潮,究竟是用户需求的真实映射,还是技术资本合谋的“伪命题”?
让我们从“真需求”的@ G H _ c Y – C五个层面来探讨这一新时代的惊蛰时刻。
真需求1、从“出行载具”到“移动生活舱”的底} \ t [ V层重构
传统Y 5 g # 9汽车的核心使命是“移动效率”,但智能汽车S ; a . 5 K正在改写这一底层逻辑:汽车从单纯的“( 0 e 8 5 u u ? i位移工具”演变为工作、娱乐、社交的复合空间。
特斯拉的“露营模式”化身移动别墅,理想后排冰箱+娱乐屏W ! F v ~ $ ( { A构建亲子空间。这些创新绝非偶然——当人们在车内吃着火锅唱着歌时,汽车的移动属性已被彻底颠覆。
真需求二、从“数据记录”到“无感关怀”的体验革命
真正的z i B 6 J 8 ]智能化,始于对m D \ V 1 7 D k用户需求的“无感预判”。当车辆不再需要用户手动设置导航、R 3 o调节空调,而是像贴身管家般预判需求时,智能化才真正触及本质。如华为ADS聚焦“高频通勤场景”,而小鹏的G9图灵AI智驾则通过方向盘握力监测和面部微表情识别,提供个性化的驾驶体验。
一旦车辆能感知“用户今天情绪焦虑”/ x R k ( A并主动调节氛围灯颜色时,机器便有了温度。这种颠覆性体验的背后,是每一辆车超过z \ d ) P300个传感器的数据采集与毫秒级决策能力,更依赖于人们的, ` @ w ^ B N B a设计理念。
真需求三、“一人千面”的场景化生存
智能化的U { H O \终极考验,在于能否从“千人千面”的精准响应到“一人千面”个性化的体验。理想“任务大师”允许: \ B用户自定义200+场景组合。这种“一人一车”的个性化正在重塑用户对“专属”的认知:汽车不是工业流水线的标准化产物,而是深度适A r ( j配个体DNA的数字伙伴。
真需求四、订阅经济与游戏化体验
游戏化和n ) 7 D $ 4 6 E N订阅化,这一数字时代特有的产品逻辑与运营机制,不仅是用r I ?户决定的体验形态,更在于给予个体更多的体验方式选择。当特斯拉FSD以1.5万美元获得35%付费率时,小鹏将NGP辅助驾驶拆分为“城市包”“高速包”分级销售,智能汽车正朝着“持续服务”转型。
用户不仅是在购买一辆汽车,而是为“更懂自己”的智能体验持续付费,购买的是终身体验进化权。这种“游戏化订阅”模式F l e Z y y 1将车辆转变为数字$ – ? l = X + 1化体验平台,类似于游e B Y M戏中的装备升级。
真需求五、参与者和4 r 6 $ r c , |共建者
蔚来NJ ^ | v c 8 , )IO DayL B * 0 o用户顾问团,小米和极氪的超级用户主导的新社群,以及五菱的“LING感玩家”与KOC训练营——这些案例g \ s X ` ) 1 O [揭示了一个真相:新商业k . | % A $下,用户不是终点,而是生态共建的起点。
若仅以产品视角,用户也不再是使用者,而M t I是作为参与者和共建者。以“反馈”为底层的产品设计原理,正成为智能化竞争] – E h D的基本盘,这是「敏捷式开发」的最佳体验。
真需求永远在“路上”!
回看手机智能化历程,iPhone以“艺术与科学”的融合站在了时代巅峰。今天的智能汽车正面临同样的十字路口:当电动化抹平动力差异后,智能化将成为真正$ g 9 w的分水岭。
这场变革的终点,不是让车变得更“聪明”,而是让它们更s @ n \ v F“懂人”;不是冰冷的机器,而是有温度的出行伙伴!这,才是智能化浪潮中的真需求!
八、结语:
关于“场景化体验”的最后2个思考
我们先回顾一下前文:在当今「VUCA」迷雾、无$ # \限媒体和后AI时代中,品牌的生存首要任务是深入理解并找到其存在的具体场景,而非仅仅I r l *关注卖点、风口和机会。
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五位营销大师对场景的定义,共同指向未来营销的四个真相:
①场景是真正“战场”
②场景成就产品势能
③场景颗粒度决定商业穿透力
④场景是对有效时间的占有。 -
场景营销的本质:场景化体验=定格场景创造体验。它具有三个特征:
①全面支持
②无缝生态
③个人改变。 -
五步落地「场景化体验」:
①帮助用户「进步」
②洞察场景
③可得即用
④个r v J ! ! K d _性化地提供体验
⑤“超级用户”和“超级社群”。 -
借助“敏捷式开发”,我们能够更快更好,持续地构建「场景化体验」。
由此可见,「场景化体验」绝非普通的营销技p R H I j 9巧,也不是` F . S _旧有观念的简\ J | r K 0 Z单升级,而是一场具有根本性意义的革命。它契合 AI 时代的P : T发展需求,在无限媒体的强劲推动下,从根本上重塑了我们的商业思维模式与业务执行方式 。
我们已经发现各行各业中:文旅(李子柒)、直播电商(董宇辉)、服装(露露乐檬)、酒店(爱彼迎亚朵)、快消(瑞幸)、玩具(泡泡玛特)、零售(胖东来)、医美(PMPM)、智能汽车(小米比亚迪)、游戏(黑神话悟空)等,同样的故事都可以成立:一个品牌倘若能够深刻理解「体验」的重要意义,充q b + i z L H i .分借用到「场景」的强大力量,它不仅取得成功,且主宰未来。
更多更新m W A h的场景化体验还蕴藏在我们每日目睹的、遍布全球各个角落的、形形色色、规模不一且层出不穷的现象级 Social 事件之中。这是无限媒体时代的营销革命,是营销、创业者、品牌和企业的未来。
无论你对「场景化体验f 6 O J ` ,」持何种看法,有一点是毋庸置疑的:场景营销对于企业而言,绝非简单的转变或迭代B V ; N .,而是关乎当下品牌生死存亡的关键所在,没有任何商量的余地 。
无论你如何看待「场景化体验」,可以肯定的是,场景营销对企业而言,绝非! $ / n R简单的转变或迭代,而关乎如今品牌的生死,这是没有商量余地的。
这便是「场景化体验」第一个思考,是每一个品牌的“真需求”——活P z ? B z M下来!
然$ v & V t而,探索与实施任何变革都需要时间和大量的努力。那么,品牌或创业者究竟应J p v c ~ v *该如何开始a ( a ? P v这一过程呢?
1、管理层和所有员工的全力支持
“场景化体验” 是一场极为激进的变革,它涉及企业的各个层面,远不止营销部门。要顺利推动这一变革,企业的首席执行官必须积极参与,管理层也需全面支持。若没有他们的加入,内部将难以形成| X u突破旧有观念的动力,也无法获取持续改善体验所需的预算 。
2、“人”始终是最大的场景
这里所说的 “人”,不仅涵盖消费者、用户以及超级用户,员工同样至关重要,你必须要让B ] ` I 1 h ?每一个人参与其中。否则,无缝体验的打造、敏捷式开发的推进以及持续构建更优质体验的目标都将成为泡影。我们可以向胖b ( Z ; r东来和海底捞学习,w y y `正是因为它们将员工视为最重要的场景因素,才取得了卓越非凡的成就 。
3、新流程、新KPI和新报告
若想成为场景化体验营销的创新者,所需进行的变革绝@ z e L }非轻而易举、小打小闹:而是需要组建新的执行团队成员、采用新的工作方法、构建新的商业模式,甚J : 5 z J y (至制定新的 KPI 和创* H c 2 E 1 8新报告方式 。
让我们再次审视这段话,这也是关于场m [ Q : E w景化体验的第二个思考:趋势并; Y 3 \ r非单纯研究出来的,而是由一群敏锐捕捉到它的人,通过讲述与行动,共同推动并创造出来的!
祝你好运,世界和平!
《未完待续》
参考图书:
《场景营销》、《体验经济9 * $ 3 B T m》、《场景革命》、《与运气竞争》、《极致用户体验》、《真需求》、《场景纪元》、《参与感》
作者公众号:c l ; j 6 e (品牌猿创(ID:brand-yuan)
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